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멋쟁이v의 개발일지
[목차]01. 변수와 타입02. 연산자 01. 변수와 타입1) 변수 선언💡변수란 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 번지에 붙여진 이름입니다.변수 변수를 사용하려면 변수 선언이 필요하고, 어떤 타입의 데이터와 변수 이름을 저장할 것인지 결정변수에 최초로 값이 대입될 때 메모리에 할당 되고, 해당 메모리에 값이 저장된다. 2) 정수 타입💡byte, short, char, int, long 타입타입에 따라 저장할 수 있는 값의 종류와 허용 범위가 달라짐정수 타입은 5개로 메모리 할당 크기와 저장되는 값의 범위가 다름 (char 타입도 정수 타입에 속함) 3) 문자 타입💡문자 리터럴과 char 타입문자 리터럴 : 하나의 문자를 작은 따옴표로 감싼 것문자 리터럴을 유니코드로 저장할 수 있도록 char 타입 제공..
[목차]01. 조건문과 반복문02. 참조 타입 01. 조건문과 반복문1) 코드 실행 흐름 제어👉🏻실행 흐름 : main() 메소드의 시작 중괄호에서 끝 중괄호까지 위부터 아래로 실행되는 흐름 흐름 제어문 : 실행 흐름을 개발자가 원하는 방향으로 바꿀 수 있도록 해주는 것 루핑 : 반복문이 실행 완료된 경우 제어문 처음으로 다시 되돌아가 반복 실행되는 것 2) if 문💡조건식의 결과에 따라 블록 실행 여부가 결정된다. ➡️ 조건식에는 true 또는 false 값을 산출할 수 있는 연산식이나 boolean 변수가 올 수 있음➡️ if-else 문 : 조건식이 true이면 if문 블록이 실행되고, false이면 else 블록이 실행 3) switch 문💡괄호 안의 변수값에 따라 해당 case로 가서 실행문을 ..