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멋쟁이v의 개발일지
[JAVA] 클래스
[목차]01. 객체 지향 프로그래밍02. 객체와 클래스03. 클래스 선언04. 객체 생성과 클래스 변수05. 클래스의 구성 멤버06. 필드 선언과 사용07. 생성자 선언과 호출08. 메소드 선언과 호출09. 인스턴스 멤버10. 정적 멤버11. final 필드와 상수12. Getter와 Setter13. 싱글톤 패턴 01. 객체 지향 프로그래밍객체(Object)👉🏻객체란 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중에서 다른 것과 식별 가능한 것 객체는 속성과 동작으로 구성. 자바는 이러한 속성과 동작을 각각 필드와 메소드라고 부른다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)👉🏻객체들을 먼저 만들고, 이 객체들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체의 상호작용👉🏻객체 지향 프로그램에서도 객체들은 다른 객체와 서..
0년차/JAVA
2023. 5. 7. 15:32