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멋쟁이v의 개발일지
인접관계 선택자 실습 실습1 실습. 아래의 버튼 클릭시 클릭한 대상의 행을 제거하도록 하시오. 행제거 행제거 행제거 실습2 실습. .cBtn 클릭시 해당 행의 .text 객체에 텍스트 요소를 ksamrt 로 변경하도록 하시오. innerText - > .text(); > (인수가 있다면 인수로 하위요소 교채, 없다면 하위 요소값 가지고 오기) innerHTML - > .html(); > (인수가 있다면 인수로 하위요소 교채, 없다면 하위 요소값 가지고 오기) 클릭해주세요. 클릭 클릭해주세요. 클릭 클릭해주세요. 클릭 실습3 실습. #allCheck 클릭시 선택이 되었다면 .checks 요소 전체 선택, 해제가 되었다면 .checks 요소 전체 선택 해제 되도록 하여라. 또한 #delCheckBtn 클릭시..
[목차]01. 메서드 호출의 원리02. 메서드 오버로딩03. data type 종류04. if, else if, else 문 01. 메서드 호출의 원리메서드 선언 예시public static void userlnsert(char b, int c, String d) { } public static void userlnsert2(String name, char gender, int age) { } 메서드 호출 원리👉🏻메서드 호출 원리 ➡️ 메서드명, 입력 갯수, data type 일치 public static void main(String[] args) { userlnsert('A', 10, "문자열1"); userlnser2("홍길동", '남', 30); } 02. 메서드 오버로딩💡하나의 클래스 내에서 메..
📕 [목차]01. 객체란?02. 참조변수03. 객체 선언04. 객체 활용05. 객체 실습 01. 객체란?💡객체 또는 오브젝트는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료구조, 함수, 또는 메소드가 될 수 있습니다.특징➡️ 메모리에 등록된 데이터(함수, 메소드, 자료구조)➡️ 객체는 속성과 기능을 가지고 있다.➡️ 객체를 대입하는 변수는 메모리에 올라간 객체의 주소를 참조하고 있다.➡️ 객체를 대입하는 변수는 참조변수라고 한다. 02. 참조변수💡메모리에 등록된 객체의 주소값을 참조하는 변수(기본형X)[코드예제] 객체 참조 변수// 원시타입 : 값 // 서로 다른 곳을 가르킨다. // num1, num2 => ..
[목차] 01. 패키지, 클래스 생성 02. 메서드 선언 및 호출 01. 패키지, 클래스 생성 패키지 + 클래스 생성 화면 [java코드] 패키지 : kr.or.ksmart.a / 클래스 : AA01 package kr.or.ksmart.a; public class AA01 { public static void main(String[] args) { (내용) } } 02. 메서드 선언 및 호출 💡 메서드 선언과 호출은 어디에서 할까? 선언 : class block 안쪽에 method 블록 밖에 선언 호출 : main method block 안쪽에서 호출 [java코드] 하나의 클래스에 리턴없고 입력없는 메서드 선언 및 호출 package kr.or.ksmart.a; // class block = body..